LA COULEUR EST UN ÉLÉMENT ESSENTIEL EN MAQUETISME.
ENSEMBLE AVEC LA LUMIÈRE, L'ATMOSPHÈRE ET LE VOLUME, IL CONSTITUE LES SENSATIONS QU'UN MODÈLE PRODUIT POUR NOUS.
Toute variation de teinte, de saturation ou de luminosité d'une couleur a un effet direct sur notre modèle, il est donc important de bien choisir les couleurs qui vont interagir entre...
LA COULEUR EST UN ÉLÉMENT ESSENTIEL EN MAQUETISME.
ENSEMBLE AVEC LA LUMIÈRE, L'ATMOSPHÈRE ET LE VOLUME, IL CONSTITUE LES SENSATIONS QU'UN MODÈLE PRODUIT POUR NOUS.
Toute variation de teinte, de saturation ou de luminosité d'une couleur a un effet direct sur notre modèle, il est donc important de bien choisir les couleurs qui vont interagir entre elles.
Le développement des couleurs de la Dual
La gamme Exo est un aspect très important car la longueur d'onde et la réfraction de la lumière obtenues en combinant les tons A et B montrent toujours l'ordre harmonique des couleurs et constituent un outil pour atteindre les spectateurs. L'objectif est de transmettre certaines sensations ou perceptions de volumes en choisissant les couleurs de manière simple.
La modulation d'une couleur est utilisée pour créer du volume à travers la couleur elle-même. Pour créer du volume, une zone claire, une zone de demi-ombre et une ombre plus profonde
sont nécessaires. Cette technique peut être réalisée en combinant des couleurs analogues, complémentaires ou en ajoutant du noir et du blanc. La combinaison Dual Exo simplifie cette technique avec des couleurs intenses conçues pour Sci-Fi, Mechas, Gunpla, etc.